Dneska jsme si ukázali, jak se používají knihovny od cizích programátoru (v našem případě to byla knihovna pro kresleni na display s názvem Adafruit_SSD1306). Zkusili jsme si několik příkazů z knihovny Adafruit_SSD1306, pomocí kterých jsme velice jednoduše (pár řádků kódu) dokázali zobrazit text i nakreslit caru.